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Text File  |  1997-11-03  |  3KB  |  73 lines

  1. WI:  No Federation?
  2. -------------------
  3.  
  4. The Constitutional Convention has been unable to agree on the
  5. Federation proposal, so the Commonwealth of Australia does not
  6. exist.
  7.  
  8. Instead, Britain grants independence to the seven colonies
  9. seperately.  But without any agreement on borders, and with
  10. some colonies quite cramped and others with land to spare,
  11. conflict is a certainty.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. The map is Mikko Jokinen's map of Australia and New Zealand.
  16. The seven nations are:  New Zealand, New South Wales,
  17. Queensland, Victoria, South Australia, Tasmania, and
  18. Western Australia.
  19.  
  20. The main change in the rules is that Railroad has been
  21. removed from the tech tree.  Moving troops right across
  22. the continent from Sydney to Perth is possible with the
  23. Railroad advance, but totally unrealistic.  Industrialization
  24. now requires the Steam Engine rather than Railroad.
  25.  
  26. Nobody expected the Convention to fail, so nobody was prepared
  27. for war.  So each nation has a single Rifleman guarding it's capital, and
  28. nothing more - you'll have to build your defenses to suit your tastes.
  29.  
  30.  
  31. Gameplay Notes
  32.  
  33. I've only done a little testing so far.  It looks like Queensland
  34. may be a bit too powerful if all it's neighbours are CPs.  In
  35. my first game, war didn't take long to break out - by April 1901
  36. South Australia had switched to Fundamentalism (there is a reason
  37. why Adelaide is the City of Churches...  :-)) and declared war on
  38. Queensland, Western Australia, and New South Wales.  WA smashed
  39. SA quite quickly, while Queensland stomped all over NSW and
  40. the remains of SA, leaving Victoria and Tasmania to hold out - which
  41. they did, with Victorian troops taking Albury and Port Kembla
  42. from the Queenslanders quite quickly, and Tasmanian marauders
  43. causing havoc in Central Australia.
  44.  
  45. New Zealand doesn't have much scope for expansion, but is far
  46. enough away that it can keep out of the wars which will
  47. cripple the mainland.  It seems to develop tech much faster than
  48. the others, and can be a useful ally for a mainland player,
  49. bringing in naval support and superior technology.
  50.  
  51.  
  52. Improvements
  53.  
  54. This is only the first release, so it can certainly bear
  55. improvement.  Many of the cities aren't placed quite right
  56. (Bathurst, for example, seems too far west, but there isn't
  57. room to the east).  My atlas is rather old, and lacks
  58. detailed maps of the States, so city placement is not
  59. exactly precise (but at least Cooktown is north of
  60. Brisbane...).
  61.  
  62. Comments and suggestions - and, even better, actual
  63. contributions (some new units and city graphics would
  64. be nice - we're using maybe half of the available units,
  65. so there is plenty of room) - are much appreciated.
  66.  
  67. Oh, and some leader names would be good.  I'd prefer
  68. to go with Federation-era leaders rather than the
  69. rather obvious (and boring) Jeff Kennett and Joh Bjelke-Petersen.
  70.  
  71. I can be contacted at mjm@attila.apana.org.au
  72.  
  73.